Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää C1sta H6on ja kaappaa vihollisen tornin.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H6.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun C1. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Lepakkon ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun D8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H3 ruutuun G5; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E3, ja sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A3 ruutuun C1. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun E6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G5 ruutuun E4.

Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa F4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.

Julma isku: Lepakkon ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H5.

sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää E4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H5 ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C3 ruutuun B5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E4; sitten lepakko asettaa ratsunsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun E6, ja sankarimmen ratsu valtaa F5n ja jättää D4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun C3.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E7.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C3 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun F8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Lepakkon ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D4; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun D5.

Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa F6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E6, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H6; sitten lepakkon ratsu etenee ruudusta H7 ruutuun F6.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F6.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E5.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää F6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8.

Ruudusta F7 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F4, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D8.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningasn ruutuun D7.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa E3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D4; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa E5.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A7. Ruudusta D4 sankarimmen lähetti pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A6, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D8 ruutuun B7.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 17 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4