Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.
sankarimmen torni laskeutuu A4on ja voittaa Lepakkon tornin!
Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta A4 ruutuun A7. Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa C2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A7 ruutuun B7.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa E3 Lepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E3.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B7 ruutuun H7; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E4, ja sankarimmen torni valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta D6 ruutuun D7, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G5 ruutuun E4.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa C5n ja jättää E3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E4 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D5, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8.
Ruudusta F6 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G7.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen ratsu ruudussa F6 jättää Lepakkon ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.