Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää E2sta C1on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa H6.

Lepakkon torni etenee ruudusta A4 ruutuun C4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun D2, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E3. Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2. Lepakko etenee ruutuun E3 ja vaatii lähettimme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun G4; sitten sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa C1.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa tornin ruudussa C1.

Lepakkon ratsu etenee ruudusta G4 ruutuun E3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4. Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun C2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C6. Ruudusta D2 ruutuun C2 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon ratsun.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7.

Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun B3.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H8 jättää Lepakkon ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4