Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: Daniel C. vastaan Lepakko kerroksella 4.

Daniel C. vastaa raivolla: ratsu hyppää G5sta H7on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta Daniel C. antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Daniel C.n torni valtaa D1n ja jättää A1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. Daniel C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä Daniel C. tuo ratsun ruutuun F3; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6.

Daniel C. siirtää torninsa ruudusta D5 ruutuun D3, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: Daniel C. kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G5.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7. Daniel C. vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H7.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6. Daniel C. kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D3 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D5. Shakki: Daniel C. kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G5.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7. Daniel C. kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E3 ruutuun E5.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa Daniel C. asettaa tornin ruutuun E4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C6.

Shakki: Daniel C. kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E6.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B5, samalla kun daniel C. liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G5 ruutuun E4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B4.

Vakaalla kädellä Daniel C. tuo ratsun ruutuun C3; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. Daniel C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Daniel C. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5. Daniel C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. Daniel C. kaappaa sotilasn ruudussa A3 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa Daniel C.n ratsun ruudussa C3.

Daniel C. antaa shakin tornillä ruudussa E3.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta C3 ruutuun D4. Daniel C. siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2; sitten lepakko asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa Daniel C. asettaa sotilasn ruutuun B6. Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun B6 ja repii sotilasn Daniel C.ltä.

Daniel C.n sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D5, samalla kun daniel C. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä Daniel C. tuo sotilasn ruutuun H6; sitten lepakkon ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun B5.

Daniel C. siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7. Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.

Ilman kiirettä ja pelkoa Daniel C. asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun F3. Daniel C. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F3.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5. Daniel C.n sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B4. Daniel C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B6. Daniel C. siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun E5; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Daniel C. antaa shakin tornillä ruudussa F6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta E6 Daniel C.n kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8. Shakki: Daniel C. kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F8.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7. Daniel C. antaa shakin tornillä ruudussa F7.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D8. Ruudusta E7 Daniel C.n kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Daniel C. antaa lopullisen matin ruudusta F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4