Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimmen lähetti laskeutuu D2on ja voittaa Lepakkon tornin!
Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Lepakkon torni etenee ruudusta D5 ruutuun D2. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun D2.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C1; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun C5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C6, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää C5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5, ja sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C8.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B6. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa C5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A8 jättää Lepakkon ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.