Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
Lepakko etenee kuningasllaan G8on ja valloittaa kuningatarmme.
Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Lepakkoä vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F5, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta H6 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4; sitten lepakko asettaa ratsunsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun G6, ja sankarimmen ratsu valtaa H4n ja jättää F5 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G6 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H4; sitten lepakkon torni etenee ruudusta G8 ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G6.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F8 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G6.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G6 ruutuun H4. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään lepakkon ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun D4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G6.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F5. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C3.
Ruudusta G7 sankarimmen sotilas pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa F5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Lepakkon ratsu saavuttaa H6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun F7.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F6. Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3. Ruudussa C1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C3 ruutuun B1. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun C6.
Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Lepakkoä vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 50
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 13
- First capture
- move 9
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.