Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.
sankarimmen sotilas laskeutuu D4on ja voittaa Lepakkon tornin!
Aika loppuu, sankarimme häviää Lepakkolle.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F1 ruutuun H3; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun D4, ja sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun H5. Ruudusta F1 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa H5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D4 ruutuun B4.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun D4. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
Aika loppuu, sankarimme häviää Lepakkolle.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 7 s
- Moves
- 34
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.