Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

sankarimmen sotilas laskeutuu F4on ja voittaa Lepakkon tornin!

Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4; sitten lepakkon ratsu etenee ruudusta A4 ruutuun B2.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B2.

Lepakko asettaa torninsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun C7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää H3 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F4 ruutuun D5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F6, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta C7 ruutuun G7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3; sitten lepakko asettaa torninsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G6 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F2; sitten lepakkon torni etenee ruudusta F6 ruutuun F8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.

Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun E8.

sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C5, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta B7 ruutuun B6.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C5 ruutuun E6; sitten lepakko asettaa torninsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C7.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa F4 Lepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun F4.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun E1. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun H5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E5; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G2, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E6, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8. Matti. sankarimmen torni ruudussa E8 jättää Lepakkon ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4