Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää G2sta H3on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa H1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.
Lepakkon torni etenee ruudusta H1 ruutuun H3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja heti perään lepakkon ratsu etenee ruudusta A5 ruutuun B3.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G5. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A4, ja sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää E4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun B3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2, ja heti perään sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G5 ruutuun F6. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää F5 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E6 ruutuun D6.
Ruudussa A1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A1.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D6 ruutuun C5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6, ja pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B7.
sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen, samalla kun lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C7. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.