Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E2sta D1on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5. Ruudusta E3 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon tornin.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D8; sitten sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D8 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun G5.

Ottamalla ratsun ruudussa G5 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C4. Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun C4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G5 ruutuun H6, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta E4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C3; sitten sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7. Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa E2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Lepakkon sotilas saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta E1 ruutuun E2 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Ruudusta E2 ruutuun D1 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon kuningatarn.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa F8 jättää Lepakkon ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4