Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G8.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa H6.
Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun F7.
Pitkä linnoitus: sankarimme siirtää kuninkaan uuteen turvapaikkaan. Lepakko etenee ruutuun H6 ja vaatii lähettimme.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja lepakko asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun H6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D1 ruutuun H1.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4. Ruudusta H1 ruutuun H6 sankarimmen torni nielee Lepakkon ratsun.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta H6 ruutuun H7, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakko siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A7.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A7 ruutuun A4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.
Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun A4 ja kaataa sankarimmen tornin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2. Lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B2.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A3. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D5; sitten sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää A3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C5, ja luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6. Ruudusta C5 ruutuun D5 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E2.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Ruudusta E5 ruutuun D4 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningatarnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja lepakkon kuningatar etenee ruudusta G3 ruutuun F2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E5. Lepakko asettaa kuningatarnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6.
Lepakkon kuningatar saavuttaa F7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää E6 taakseen, samalla kun lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F6. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C6.
Lepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6. Lepakkon kuningatar saavuttaa C6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A7. Shakki Lepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun B6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A8. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E5.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 60
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 17
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.