Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: Yeray D. vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
Yeray D. vastaa raivolla: ratsu hyppää E7sta D5on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei Yeray D. eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä Yeray D. tuo ratsun ruutuun F3; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. Yeray D. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Yeray D. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E5 ruutuun G6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F6. Yeray D. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2. Yeray D. kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta E7 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H7. Yeray D. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. Yeray D. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E3 ruutuun C2.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa ratsun ruutuun D4. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D5, ja yeray D.n sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun F6, samalla kun yeray D. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E4.
Shakki: Yeray D. kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E6.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7. Yeray D. antaa shakin ratsullä ruudussa C6.
Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun E6 ja repii sotilasn Yeray D.ltä.
Yeray D. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C6 ruutuun A5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D5, samalla kun yeray D.n ratsu valtaa B7n ja jättää A5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, ja yeray D. liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B7 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä Yeray D. tuo ratsun ruutuun C6, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun G5.
Yeray D. siirtää ratsunsa ruudusta C6 ruutuun E5; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa ratsun ruutuun F3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3, ja yeray D.n ratsu valtaa D2n ja jättää F3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5.
Shakki: Yeray D. kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun B1.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D4. Yeray D. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta B1 ruutuun A3.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun G5. Ruudusta C2 Yeray D.n ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa ratsun ruutuun E3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun H7.
Yeray D. antaa shakin ratsullä ruudussa D1.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C2. Ruudusta E3 Yeray D.n ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä Yeray D. tuo ratsun ruutuun D5, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B3 ruutuun C4.
Yeray D. siirtää ratsunsa ruudusta D5 ruutuun F4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E2 Yeray D.n ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D3. Shakki: Yeray D. kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C1.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E3, samalla kun yeray D. liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F3.
Yeray D. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta B3 ruutuun C5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F3 ruutuun E3. Yeray D. siirtää ratsunsa ruudusta C5 ruutuun E6, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa ratsun ruutuun F4. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G5, samalla kun yeray D.n ratsu valtaa H3n ja jättää F4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G3. Yeray D. kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta H3 ruutuun G5.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: Yeray D. ja Hämähäkki vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.