Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F4 ruutuun H3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H5 ruutuun G6.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen lähetti valtaa F8n ja jättää C5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D4. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa F5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun E4.

Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G7.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F8 ruutuun C5. Kaadettuaan sotilasn ruudussa G5 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa D4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G7.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta G7 ruutuun E5.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F5, ja sankarimmen lähetti valtaa D4n ja jättää E5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun B6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A5 ruutuun A4.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D5, ja sankarimmen lähetti valtaa F6n ja jättää D4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F6 ruutuun D4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa B6n ja jättää D4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C5, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun B5; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A8, ja sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3