Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E1sta D2on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D2.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C6, ja sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta H5 ruutuun G7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4. Shakki Hämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun G5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun E4.

Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G1. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F5, ja sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F5 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E6 ruutuun F5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G5, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun H4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C5 ruutuun A7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C8 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 0 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3