Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
Lepakko siirtää kuningasnsa B8sta C7on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Lepakkon torni iskeytyy ruutuun D4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D4 ruutuun E3, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun H6.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E4, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa D2n ja jättää H6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B7 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8. Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.
Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa C7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C8. Ruudusta E6 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D6 ruutuun B6.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa A6n ja jättää B6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A6 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa H6.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun D1; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A6.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen kuningatar valtaa D6n ja jättää A6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H5; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F7.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 18 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 10
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.