Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
nuestro héroe responde con furia: su dama salta de C2 a D3 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Araña responde moviendo su peón de C3 a C2. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D1 a C2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, y acto seguido su rey de Araña avanza de E8 a F8.
nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4; entonces araña coloca su caballo en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5.
Su peón de Araña cae sobre H5 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G4 a H5.
Jaque de Araña: su caballo se planta en D3.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D3 a E4.
Su caballo de Araña avanza de E8 a D6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F4.
Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C4.
nuestro héroe captura su caballo en C4 y deja a Araña en jaque.
Araña responde moviendo su rey de G8 a F8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6.
El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Su rey de Araña avanza de F8 a F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H7.
Araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y su torre de nuestro héroe ocupa H6, dejando H1 atrás. Araña responde moviendo su peón de C7 a C6.
nuestro héroe captura su peón en E6 y deja a Araña en jaque.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de E6 a C6.
Su rey de Araña avanza de D8 a E8. nuestro héroe avanza su dama de C5 a A7, y acto seguido araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
nuestro héroe impone el mate definitivo desde A8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 6 s
- Jugadas
- 39
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 23 % de las partidas de este piso.