Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su dama salta de C2 a D3 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Araña responde moviendo su peón de C3 a C2. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D1 a C2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, y acto seguido su rey de Araña avanza de E8 a F8.

nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4; entonces araña coloca su caballo en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5.

Su peón de Araña cae sobre H5 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G4 a H5.

Jaque de Araña: su caballo se planta en D3.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D3 a E4.

Su caballo de Araña avanza de E8 a D6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F4.

Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C4.

nuestro héroe captura su caballo en C4 y deja a Araña en jaque.

Araña responde moviendo su rey de G8 a F8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6.

El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Su rey de Araña avanza de F8 a F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H7.

Araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y su torre de nuestro héroe ocupa H6, dejando H1 atrás. Araña responde moviendo su peón de C7 a C6.

nuestro héroe captura su peón en E6 y deja a Araña en jaque.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de E6 a C6.

Su rey de Araña avanza de D8 a E8. nuestro héroe avanza su dama de C5 a A7, y acto seguido araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla.

nuestro héroe impone el mate definitivo desde A8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 6 s
Jugadas
39
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
12 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 23 % de las partidas de este piso.

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