Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

Araña avanza su rey hasta A3 y se cobra su dama de nuestro bando.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3; entonces su caballo de Araña avanza de E4 a D2. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a E2, y acto seguido araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E2 a C3.

Un golpe cruel: su peón de Araña captura su peón de nuestro héroe en D3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Araña responde moviendo su caballo de D2 a F1. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E1 a F1.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a D2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D2.

Su caballo de Araña avanza de F6 a G8. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D2 a E3.

Araña coloca su caballo en H6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en H6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de A4 a C5.

Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8.

Desde B7, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de D8 a D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en B7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa A5, dejando B7 atrás. Araña responde moviendo su rey de C7 a D8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a F2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, y acto seguido su rey de Araña avanza de C7 a B6.

Desde C4, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en A6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B5, y su caballo de nuestro héroe ocupa E5, dejando C4 atrás.

Araña responde moviendo su peón de E7 a E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E7; entonces su rey de Araña avanza de B6 a C5.

nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, y acto seguido araña coloca su rey en B4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C3, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Araña responde moviendo su rey de C3 a B3.

El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A3. Desde A8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de A3 a B3. nuestro héroe avanza su caballo de E7 a C6.

Su peón de Araña llega a E5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C4. Desde A6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de C4 a B3, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A6 a A5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B4; entonces su rey de Araña avanza de B2 a B3. Desde A3, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña cae sobre A3 y arranca su dama a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en A6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando E5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de A4 a A5, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de A6 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F8, y acto seguido su rey de Araña avanza de B5 a B6. nuestro héroe avanza su alfil de F8 a E7; entonces araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A8, y su rey de nuestro héroe ocupa B6, dejando C6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de A8 a B8. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en D6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D7.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 14 s
Jugadas
81
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 2
Material capturado (héroe / rival)
14 / 10
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (81 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.

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