Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
¡Su torre de nuestro héroe cae sobre E3 y derrota a su caballo de Araña!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
De C1 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G5. Araña avanza hasta G5 y se cobra su alfil de nuestro bando.
De A1 a A4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa A5, dejando A6 atrás. Araña responde moviendo su peón de E7 a E6.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en G5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G3, y su peón de Araña avanza de C3 a C2.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en E3.
El peón de Araña corona en C1 y nace un alfil hostil.
De E3 a E4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su alfil hasta G5; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su alfil de G5 a D8.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G4, mientras su rey de Araña avanza de G7 a G8.
De E5 a G6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7. Desde C6, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de E7 a E8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a G8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H8, y su rey de Araña avanza de F7 a F6.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su alfil en D8.
Araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla. De D8 a C6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7; entonces su torre de nuestro héroe ocupa D8, dejando H8 atrás. Araña responde moviendo su rey de G7 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G8, mientras su peón de Araña avanza de E6 a E5.
nuestro héroe pone en jaque con su peón en G5.
Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D8. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de E6 a F6; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D8 a G8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, y su rey de Araña avanza de E6 a D5. nuestro héroe avanza su torre de G8 a C8, mientras araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla.
Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C5. Desde F8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de C5 a C4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a A5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D3. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F3.
Su rey de Araña avanza de D3 a D4. Desde D8, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en C5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa D7, dejando D8 atrás. Araña responde moviendo su rey de B6 a A6.
Desde C6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña avanza hasta A5 y se cobra su caballo de nuestro bando.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a D5.
Su rey de Araña avanza de A5 a B4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B5.
Araña coloca su rey en C3, acechando cada casilla. Desde D3, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B4. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Araña responde moviendo su rey de B4 a A4. nuestro héroe pone en jaque con su torre en E4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D6, mientras su rey de Araña avanza de A5 a B5.
nuestro héroe avanza su torre de E4 a D4, y araña coloca su rey en A5, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa E4, dejando D4 atrás. Araña responde moviendo su rey de B6 a C7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D6.
Su rey de Araña avanza de B8 a A8. nuestro héroe avanza su dama de D6 a D7, mientras araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla.
nuestro héroe impone el mate definitivo desde E8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 4 s
- Jugadas
- 97
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 6
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 955 partidas terminadas (411 victorias, 153 derrotas, 391 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (97 jugadas) ha durado más que el 90 % de las partidas de este piso.