Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de H2 a G3 y captura su caballo enemigo.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Araña responde moviendo su peón de C3 a C2.

nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D1 a C2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G3. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G3.

Su peón de Araña avanza de C7 a C5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a H6.

Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6, y su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de F6 a G4. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3; entonces su peón de Araña avanza de E5 a E4.

Desde E5, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.

Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en G6 y deja a Araña en jaque.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C6.

Araña responde moviendo su rey de D8 a C7; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G6 a E8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en B5.

Araña coloca su rey en B6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H3, y desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7.

Su torre de nuestro héroe ocupa D3, dejando H3 atrás, mientras araña responde moviendo su peón de E6 a E5. nuestro héroe captura su peón en A5 y deja a Araña en jaque.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A6; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C6. Su rey de Araña avanza de A6 a B7, y acto seguido nuestro héroe avanza su torre de D3 a D6.

Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E7, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4.

Su alfil de nuestro héroe ocupa G7, dejando H6 atrás, y araña responde moviendo su peón de E4 a E3. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G7 a D4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E2.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 0 s
Jugadas
47
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
8 / 0
Material capturado (héroe / rival)
12 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 31 % de las partidas de este piso.

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