Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre F6 y derrota a su caballo de Araña!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8, y su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su rey de F8 a F7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G3. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D3 a C3.

Su caballo de Araña avanza de G3 a H1. nuestro héroe avanza su rey de C3 a B4, y acto seguido araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B4 a A4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás. Araña responde moviendo su rey de H5 a G4.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A5 a A6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B7, y acto seguido su peón de Araña avanza de F6 a F5.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B7 a C7.

Araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D7. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G3.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D7 a E7.

Araña responde moviendo su rey de H5 a G4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E7 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5; entonces su peón de Araña avanza de F5 a F4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Araña coloca su rey en H4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G3, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa E5, dejando D4 atrás.

Jaque de Araña: su caballo se planta en F6.

nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de E5 a F6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a F3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a E5.

Su rey de Araña avanza de G3 a F2. nuestro héroe avanza su alfil de E5 a F4; entonces araña coloca su rey en E1, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 30 s
Jugadas
41
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
11 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 25 % de las partidas de este piso.

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