Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre B5 y derrota a su caballo de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.
Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C5 a A3.
Su caballo de Araña avanza de D6 a E4. nuestro héroe avanza su alfil de A3 a B4, y acto seguido araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Jaque de Araña: su peón se planta en C2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.
Araña responde moviendo su peón de A6 a A5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B4 a A5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3, y acto seguido su caballo de Araña avanza de D6 a B5.
nuestro héroe avanza su rey de B3 a B4; entonces araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D8.
Su peón de Araña llega a C5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de B4 a B5.
Araña responde moviendo su rey de F7 a G6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D8 a E7.
Su rey de Araña avanza de G7 a H7. nuestro héroe avanza su rey de C5 a D6, y acto seguido araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta F5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Araña responde moviendo su rey de G6 a H5. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E5 a F5.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 1 s
- Jugadas
- 33
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (33 jugadas) ha durado más que el 18 % de las partidas de este piso.