Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en C1.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

De C1 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su caballo de Araña avanza de E4 a D6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla. De A4 a A6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F5. Al tomar su peón en E6, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Araña responde moviendo su rey de E8 a D8. De E6 a F6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en F5.

Su rey de Araña avanza de D8 a E7. Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. El peón de Araña corona en C1 y nace un dama hostil.

De D2 a C1, su rey de nuestro héroe se traga su dama de Araña.

Araña mueve su rey de D6 a E5 y derriba su torre de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F5. Desde D4, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de F5 a G4. nuestro héroe avanza su rey de C1 a D2, mientras araña coloca su rey en G3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H2; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E2 atrás.

Araña responde moviendo su peón de C7 a C6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a F4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F5, mientras su peón de Araña avanza de C6 a C5.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a F3, y araña coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C3, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G3 atrás. Araña responde moviendo su peón de C3 a C2.

Desde G1, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a G3.

Su rey de Araña avanza de H4 a H5. nuestro héroe avanza su alfil de G3 a F4. El peón de Araña corona en C1 y nace un dama hostil.

De F4 a C1, su alfil de nuestro héroe se traga su dama de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando F3 atrás. Araña responde moviendo su rey de H4 a H5, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E3, mientras su rey de Araña avanza de G6 a G7.

nuestro héroe avanza su rey de F4 a F5, y araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F7, dejando F6 atrás. Araña responde moviendo su rey de H7 a H8; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a G5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5, y su rey de Araña avanza de H7 a H8.

Desde G6, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa F4, dejando G6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de H6 a H7, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F4 a H5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F4, mientras su rey de Araña avanza de H6 a H7. nuestro héroe avanza su caballo de F4 a G6, y araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G8. Araña avanza hasta G6 y se cobra su caballo de nuestro bando.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 4 s
Jugadas
76
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
27 / 8
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (76 jugadas) ha durado más que el 73 % de las partidas de este piso.

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