Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en B6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Su peón de Araña avanza de C3 a C2. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A4 a A6.

Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D2 a C2.

Araña responde moviendo su rey de C8 a D7, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C5; entonces su rey de Araña avanza de D7 a D8. nuestro héroe avanza su torre de A6 a E6, y acto seguido araña coloca su caballo en B6, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón en E7 y deja a Araña en jaque.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F6.

Araña responde moviendo su peón de C7 a C5. nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de E6 a B6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Su peón de Araña avanza de C5 a C4. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E5 a C4.

Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Desde D6, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8, y su alfil de nuestro héroe ocupa E7, dejando F6 atrás. Araña responde moviendo su rey de C8 a B7, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C4 a B6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3; entonces su rey de Araña avanza de A6 a B7.

nuestro héroe avanza su rey de B3 a B4, y acto seguido araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su rey de B8 a C7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A6 a A7.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 13 s
Jugadas
41
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
11 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 25 % de las partidas de este piso.

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