Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de E5 a A1 y captura su torre enemigo.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Araña responde moviendo su peón de E7 a E6. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en C3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C5, y acto seguido su caballo de Araña avanza de C3 a E4. nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2; entonces araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6, y su alfil de nuestro héroe ocupa E7, dejando C5 atrás.
Araña responde moviendo su peón de F6 a F5, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G5; entonces su caballo de Araña avanza de E4 a D6. nuestro héroe avanza su alfil de E7 a D8, y acto seguido araña coloca su caballo en E4, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D8 a C7.
Araña da jaque con su peón en F4.
Su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a F2. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de F3 a F2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3. Araña da jaque con su peón en E4.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de G5 a E4.
Araña coloca su peón en E5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3, y su alfil de nuestro héroe ocupa C3, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su peón de A3 a A2, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E4 a D2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C3 a E5.
Su rey de Araña avanza de C6 a B7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F4.
Araña coloca su rey en B6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando F4 atrás.
En A1, Araña corona y obtiene un torre de refuerzo.
nuestro héroe captura su torre rival: su alfil salta de E5 a A1.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta A5, y acto seguido su rey de Araña avanza de A7 a A6.
nuestro héroe avanza su alfil de A1 a C3; entonces araña coloca su rey en B5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A6, y su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando D4 atrás. Araña responde moviendo su rey de A6 a B6, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C3 a B4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5; entonces su rey de Araña avanza de A7 a A8.
nuestro héroe avanza su rey de B5 a B6, y acto seguido araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en D6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A8, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa B7, dejando A5 atrás.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 45 s
- Jugadas
- 61
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 52 % de las partidas de este piso.