Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
nuestro héroe responde con furia: su caballo salta de F3 a E5 y captura su dama enemigo.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.
Su caballo de Araña avanza de F6 a G8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G4, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa C5, dejando E3 atrás.
Araña responde moviendo su peón de E5 a E4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y acto seguido su peón de Araña avanza de E4 a E3. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5; entonces araña coloca su caballo en H6, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de E3 a H6.
Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G7; entonces su peón de Araña avanza de A3 a A2. nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5, y acto seguido araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de H2 a G4, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en H6.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en H6.
En A1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2; entonces araña coloca su dama en E5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6, y su alfil de nuestro héroe ocupa F4, dejando H6 atrás. Araña responde moviendo su rey de G8 a F8.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F4 a C7.
Su rey de Araña avanza de E7 a E8. nuestro héroe avanza su alfil de C7 a B6, y acto seguido araña coloca su peón en E5, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de D7 a E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás. Araña responde moviendo su rey de E7 a E8.
El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C6, y acto seguido su peón de Araña avanza de A6 a A5.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B6 a A5.
Araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, y su dama de nuestro héroe ocupa E7, dejando C7 atrás.
Araña responde moviendo su rey de G8 a H8, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E7 a F7.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 46 s
- Jugadas
- 61
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 22 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 52 % de las partidas de este piso.