Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de F2 a E3 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E3.
Araña coloca su caballo en C5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E2 atrás.
Jaque de Araña: su caballo se planta en B3.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D2 a C2.
Araña da jaque con su caballo en A1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B2, y acto seguido su rey de Araña avanza de E8 a F7. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de B2 a A1.
Araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7, y su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando B2 atrás.
Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a B3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B3 a A3.
Su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su rey de A3 a A4, y acto seguido araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A4 a A5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su rey de C6 a D6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a C4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4, y acto seguido su peón de Araña avanza de F6 a F5.
nuestro héroe avanza su rey de D4 a C3; entonces araña coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C4, y su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando D2 atrás. Araña responde moviendo su rey de C4 a C3, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3; entonces su peón de Araña avanza de E6 a E5.
nuestro héroe avanza su rey de G3 a H4, y acto seguido araña coloca su rey en E2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta F4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando G5 atrás. Araña responde moviendo su peón de F4 a F3.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F5 a E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F1. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Su rey de Araña avanza de F1 a G2. nuestro héroe avanza su rey de E4 a F4; entonces araña coloca su rey en H3, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H2, y su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su rey de H2 a H1, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6; entonces su rey de Araña avanza de H2 a G1.
nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7, y acto seguido araña coloca su rey en H1, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G1, mientras su dama de nuestro héroe ocupa E2, dejando E8 atrás. Araña responde moviendo su rey de G1 a H1, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a F2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F3.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 23 s
- Jugadas
- 69
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 62 % de las partidas de este piso.