Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de C3 a D4 y captura su caballo enemigo.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

De F2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su peón de C7 a C5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, y su caballo de Araña avanza de F6 a G4.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Araña avanza hasta E5 y se cobra su caballo de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2. Araña mueve su caballo de E4 a C3 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en C3.

Araña responde moviendo su caballo de E5 a G4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E5, mientras su caballo de Araña avanza de H2 a G4. nuestro héroe avanza su alfil de E5 a D6, y araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E5, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa D4, dejando C5 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E5 a C6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C3.

Araña avanza hasta D4 y se cobra su alfil de nuestro bando.

De C3 a D4, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Su rey de Araña avanza de E8 a E7. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4, mientras araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E6.

Araña avanza hasta E6 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C1, mientras su rey de Araña avanza de F6 a E5.

nuestro héroe avanza su rey de C1 a B2, y araña coloca su rey en F4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5.

Araña avanza hasta E5 y se cobra su peón de nuestro bando.

Su rey de nuestro héroe ocupa A3, dejando B2 atrás. Araña responde moviendo su rey de E5 a D6.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E5. De A4 a A5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su rey de Araña avanza de E5 a F4. nuestro héroe avanza su rey de A5 a B4. Araña avanza hasta G4 y se cobra su peón de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando C3 atrás.

Araña responde moviendo su rey de G3 a H3, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, mientras su rey de Araña avanza de G2 a F2. nuestro héroe avanza su rey de D2 a D3, y araña coloca su peón en G4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G1, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de G1 a H1; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G2.

Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Araña avanza de G2 a F3. Desde E3, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en G2, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando D3 atrás.

Araña responde moviendo su rey de G2 a H3, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F4 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, mientras su peón de Araña avanza de G3 a G2. De F3 a G2, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás.

Araña responde moviendo su rey de H6 a G7; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G2 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F4, y su rey de Araña avanza de G6 a H7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F5.

Araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7. Desde G6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de H7 a H8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a G5.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 0 s
Jugadas
93
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 6
Material capturado (héroe / rival)
14 / 10
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (93 jugadas) ha durado más que el 87 % de las partidas de este piso.

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