Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de D7 a E7 y captura su dama enemigo.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Su peón de Araña avanza de C3 a C2. nuestro héroe avanza su torre de A1 a C1; entonces araña coloca su caballo en D6, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y su torre de nuestro héroe ocupa A2, dejando C2 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A4 a A5.
Su caballo de Araña avanza de D6 a C8. Desde A6, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en F5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E6. Un golpe cruel: su rey de Araña captura su torre de nuestro héroe en E6.
Su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su rey de E6 a F7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y acto seguido su rey de Araña avanza de E6 a F7.
nuestro héroe avanza su rey de E3 a F3; entonces araña coloca su peón en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6. nuestro héroe captura su peón en F5 y deja a Araña en jaque.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en F5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4.
Araña da jaque con su caballo en B6.
nuestro héroe avanza su rey de C4 a C5, y acto seguido araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de C5 a B6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando B6 atrás. Araña responde moviendo su peón de E7 a E6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a D6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.
Su rey de Araña avanza de H4 a H5. nuestro héroe avanza su rey de E6 a E5; entonces araña coloca su rey en G5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E2, y su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E4 atrás.
En E1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F3. Araña da jaque con su dama en C3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4; entonces su dama de Araña avanza de C3 a G3. nuestro héroe avanza su rey de E4 a D5, y acto seguido araña coloca su dama en F4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta E5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D7, dejando C6 atrás.
Su dama de Araña llega a E7 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su dama rival: su rey salta de D7 a E7.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 3 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 6
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 49 % de las partidas de este piso.