Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre C3 y derrota a su caballo de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Su caballo de Araña cae sobre C3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de B2 a C3.

Araña responde moviendo su rey de E8 a D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A3; entonces su peón de Araña avanza de E5 a E4.

nuestro héroe avanza su caballo de G1 a H3, y acto seguido araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta F5, mientras su torre de nuestro héroe ocupa B5, dejando B1 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a E8.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B5 a A5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Su rey de Araña avanza de F7 a G6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F4.

Araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A7 a E7.

Araña responde moviendo su rey de G8 a H8, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E7 a F7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de F7 a F5.

Su rey de Araña avanza de G8 a H8. nuestro héroe avanza su torre de F5 a E5, y acto seguido araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de E5 a E4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su rey de G7 a F7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6, y acto seguido su rey de Araña avanza de G8 a H7.

nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7; entonces araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7, y su dama de nuestro héroe ocupa E6, dejando C8 atrás. Araña responde moviendo su rey de H7 a H8, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E6 a G4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E5; entonces su rey de Araña avanza de H7 a H8.

nuestro héroe impone el mate definitivo desde H5.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 3 s
Jugadas
49
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
10 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 34 % de las partidas de este piso.

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