Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en F1.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a E3.

Su peón de Araña avanza de A4 a A3. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3, y acto seguido araña coloca su peón en C2, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de F3 a E4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás. Araña responde moviendo su peón de E7 a E6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5. Su peón de Araña cae sobre G5 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a A3.

Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G4, y su alfil de nuestro héroe ocupa B4, dejando C5 atrás. En C1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2. Jaque de Araña: su dama se planta en F1.

nuestro héroe captura su dama rival: su rey salta de F2 a F1.

Su rey de Araña avanza de G8 a H8. nuestro héroe avanza su alfil de B4 a C3, y acto seguido araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Araña en jaque.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa C3, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y acto seguido su rey de Araña avanza de G8 a H8.

nuestro héroe avanza su alfil de C3 a B4; entonces araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7, y su peón de nuestro héroe ocupa A3, dejando A2 atrás. Araña responde moviendo su rey de G7 a F7, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B4 a C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G1; entonces su rey de Araña avanza de F7 a G8.

nuestro héroe avanza su rey de G1 a G2, y acto seguido araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G2 a G3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando G3 atrás. Araña responde moviendo su rey de H7 a H8, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C3 a B4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D6, y acto seguido su rey de Araña avanza de G7 a H8.

nuestro héroe avanza su alfil de D6 a C7; entonces araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7, y su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando F4 atrás. Araña responde moviendo su rey de H7 a G8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a G6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6; entonces su rey de Araña avanza de F8 a E8.

nuestro héroe avanza su alfil de D8 a A5, y acto seguido araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.

Araña responde moviendo su rey de E8 a F8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a D6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, y acto seguido su rey de Araña avanza de E8 a F8. nuestro héroe pone en jaque con su peón en E7.

Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D8. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, y su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de F7 a G8. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E8 a A4.

Su rey de Araña avanza de H7 a G7. nuestro héroe avanza su dama de A4 a E8, y acto seguido araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de H7 a G7, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E8 a H5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8.

El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Su rey de Araña avanza de G8 a G7. Desde G5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 52 s
Jugadas
95
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
19 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (95 jugadas) ha durado más que el 89 % de las partidas de este piso.

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