Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre C3 y derrota a su caballo de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Araña responde moviendo su peón de G6 a G5. De D2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, mientras su rey de Araña avanza de E8 a D7.

nuestro héroe avanza su caballo de G1 a H3, y araña coloca su caballo en H5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Araña avanza hasta G5 y se cobra su caballo de nuestro bando.

Su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás. Araña responde moviendo su peón de E7 a E6; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a B2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G3. De B2 a E5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su caballo de Araña avanza de G3 a H5. nuestro héroe avanza su alfil de E5 a F4, mientras araña coloca su caballo en H7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en H2. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de H7 a F8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, mientras su caballo de Araña avanza de F6 a E8. nuestro héroe avanza su alfil de H2 a G3, y araña coloca su caballo en G6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de E8 a C7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1. Araña da jaque con su caballo en C3.

nuestro héroe avanza su rey de D1 a C1. Araña avanza hasta E5 y se cobra su peón de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F7.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en C3.

Araña responde moviendo su rey de E7 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a C2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, mientras su peón de Araña avanza de E6 a E5. Desde H4, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de D8 a F7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G3, y su caballo de Araña avanza de H8 a G6. nuestro héroe avanza su alfil de G3 a H2, mientras araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E3 atrás.

Su caballo de Araña llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F2, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en F4.

Araña avanza hasta F4 y se cobra su alfil de nuestro bando.

nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5, y araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. De F3 a F4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su rey de F7 a G6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7, y su rey de Araña avanza de F6 a F7. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Al tomar su peón en C6, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Araña responde moviendo su rey de F7 a G8. De A4 a A5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6, mientras su rey de Araña avanza de H8 a H7.

nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7, y araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C7.

Araña responde moviendo su rey de F7 a G8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en A8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 44 s
Jugadas
93
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 3
Material capturado (héroe / rival)
14 / 7
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (93 jugadas) ha durado más que el 87 % de las partidas de este piso.

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