Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Araña avanza su rey hasta F8 y se cobra su dama de nuestro bando.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Araña responde moviendo su peón de A4 a A3; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y su caballo de Araña avanza de E4 a D2.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en D2.
Araña coloca su caballo en B4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C1. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa C5, dejando E3 atrás.
Araña responde moviendo su peón de A3 a A2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a B2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C2.
El peón de Araña corona en A1 y nace un dama hostil.
nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4. Jaque de Araña: su dama se planta en C3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Araña da jaque con su dama en D3.
Su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando D1 atrás. Su dama de Araña llega a D2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. De E4 a D5, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña da jaque con su dama en D3.
nuestro héroe avanza su rey de F1 a G2, mientras araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta B3; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Araña responde moviendo su dama de B3 a B1.
De H5 a G6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a C2. nuestro héroe pone en jaque con su peón en G7.
Su rey de Araña avanza de F8 a G8. nuestro héroe avanza su alfil de E3 a C5. Araña da jaque con su dama en E4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Su dama de Araña llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando G3 atrás. Jaque de Araña: su dama se planta en G4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G2 a F1. Araña da jaque con su dama en G1.
De F1 a G1, su rey de nuestro héroe se traga su dama de Araña.
Su peón de Araña avanza de C7 a C6. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E7.
Araña avanza hasta D5 y se cobra su peón de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F6. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Araña responde moviendo su peón de A5 a A4, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E5 a B2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6. Araña avanza hasta B2 y se cobra su alfil de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su peón de F2 a F4. El peón de Araña corona en B1 y nace un caballo hostil.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C3, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa F6, dejando F5 atrás.
Araña responde moviendo su peón de D5 a D4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a F7.
Araña avanza hasta G7 y se cobra su peón de nuestro bando.
Coronación: en F8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña mueve su rey de G7 a F8 y derriba su dama de nuestro héroe.
Desde G7, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E4; entonces su dama de nuestro héroe ocupa D5, dejando G8 atrás. Araña responde moviendo su peón de D4 a D3.
Al tomar su caballo en E4, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D4.
Su rey de Araña avanza de D6 a C7. nuestro héroe avanza su rey de G1 a F1, y araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás.
Araña responde moviendo su rey de B7 a C8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D6, y su rey de Araña avanza de B7 a A8. nuestro héroe avanza su rey de C3 a C4, mientras araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta D2; entonces su rey de nuestro héroe ocupa A5, dejando B5 atrás.
El peón de Araña corona en D1 y nace un dama hostil.
De D6 a D1, su dama de nuestro héroe se traga su dama de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D7, mientras su rey de Araña avanza de A8 a B8.
nuestro héroe avanza su rey de A5 a B6, y araña coloca su rey en A8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en B7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 56 s
- Jugadas
- 103
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 32 / 14
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (103 jugadas) ha durado más que el 92 % de las partidas de este piso.