Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
¡Araña mueve su caballo de E4 a G5 y derriba su caballo de nuestro héroe!
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a E3.
Su rey de Araña avanza de E8 a F7. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3, y acto seguido araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón en G5 y deja a Araña en jaque.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su caballo de nuestro héroe en G5.
Su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su rey de F7 a G6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, y acto seguido su caballo de Araña avanza de E6 a D4.
nuestro héroe avanza su rey de F2 a E3; entonces araña coloca su caballo en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D3 a C3.
Araña responde moviendo su rey de G6 a G7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3. Araña da jaque con su caballo en B5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4; entonces su caballo de Araña avanza de B5 a A7. nuestro héroe avanza su rey de B4 a A5.
Jaque de Araña: su caballo se planta en C6.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A5 a A4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando A4 atrás. Su caballo de Araña llega a A5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a B4; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2, y acto seguido su rey de Araña avanza de F8 a G8.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B2 a E5.
Araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F6 a E5.
Araña responde moviendo su caballo de B7 a D8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F4; entonces su rey de Araña avanza de F7 a F6. Desde E5, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en F5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de E4 a F5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E4.
El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Su rey de Araña avanza de E4 a F3. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H3.
Araña coloca su rey en E2, acechando cada casilla. Desde G2, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D1, y su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de D8 a F7.
Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en D2.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 7 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 9 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 49 % de las partidas de este piso.