Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre E2 y derrota a su caballo de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F5.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Jaque de Araña: su caballo se planta en G3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D3, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4.
Su peón de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de D3 a D4. Jaque de Araña: su caballo se planta en B5.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en B5.
Araña da jaque con su peón en E5.
Su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando D4 atrás. Su caballo de Araña llega a E2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a D2. Araña avanza hasta B5 y se cobra su peón de nuestro bando.
De D2 a E2, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Su rey de Araña avanza de E8 a F7. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a D2, mientras araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás.
Araña responde moviendo su rey de E8 a D7. De E3 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, mientras su rey de Araña avanza de C6 a B6.
De F5 a F6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás.
Araña responde moviendo su rey de C7 a C6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7.
De E5 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su rey de Araña avanza de B7 a C6. nuestro héroe avanza su rey de E4 a D4, mientras araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Araña mueve su peón de B5 a C4 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C4.
Araña responde moviendo su rey de B7 a A8, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D2 a C1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Su rey de Araña avanza de A7 a B7. nuestro héroe avanza su alfil de A3 a C5, y araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de C7 a C8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A7, y su rey de Araña avanza de C7 a B7. nuestro héroe avanza su alfil de C5 a D4, mientras araña coloca su rey en A8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa B6, dejando D4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de B7 a A8, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B6 a C7. Araña mueve su rey de A8 a A7 y derriba su peón de nuestro héroe.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 9 s
- Jugadas
- 66
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 3
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (66 jugadas) ha durado más que el 59 % de las partidas de este piso.