Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre E4 y derrota a su caballo de Araña!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Araña coloca su caballo en G3, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D1 atrás.

Araña responde moviendo su peón de E5 a E4. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C2 a C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B2, y acto seguido su peón de Araña avanza de G6 a G5.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E3 a G5.

Araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6, y su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando C2 atrás.

Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B2; entonces su caballo de Araña avanza de B6 a D5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A2.

Araña coloca su peón en C4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Araña responde moviendo su caballo de G3 a E4, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a H6. Jaque de Araña: su peón se planta en C3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2. Araña da jaque con su caballo en B4.

nuestro héroe avanza su rey de C2 a C1; entonces araña coloca su caballo en C2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B4, y su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando H6 atrás. Araña responde moviendo su caballo de B4 a C6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a C2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E2 a C3.

Jaque de Araña: su caballo se planta en B4.

nuestro héroe avanza su rey de C2 a B3, y acto seguido araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo en E4 y deja a Araña en jaque.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en C5.

Araña responde moviendo su rey de E7 a D8. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de C5 a B4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F6, y acto seguido su rey de Araña avanza de C8 a D8.

nuestro héroe avanza su alfil de B4 a C5; entonces araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a D6.

Araña responde moviendo su rey de B8 a B7, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F6 a E8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C7. Araña da jaque con su peón en A5.

nuestro héroe avanza su rey de B4 a B3. Su peón de Araña llega a A4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B3 a A4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A7. Desde C5, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de A7 a B7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A4 a A5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B5, y acto seguido su rey de Araña avanza de B7 a C8. Desde D6, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7.

nuestro héroe pone en jaque con su alfil en B6.

Araña responde moviendo su rey de C7 a D7, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D6 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C4 a E5.

Su rey de Araña avanza de C8 a B7. nuestro héroe avanza su caballo de E5 a D7, y acto seguido araña coloca su rey en A8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C5.

Araña responde moviendo su rey de B7 a A8, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B6 a C7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta A6, y acto seguido su rey de Araña avanza de A7 a A8. nuestro héroe avanza su caballo de A6 a B8; entonces araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7, y su alfil de nuestro héroe ocupa H2, dejando C7 atrás.

Araña responde moviendo su rey de B7 a C8, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B8 a A6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B6; entonces su rey de Araña avanza de D7 a E8. nuestro héroe avanza su rey de B6 a C7, y acto seguido araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a D6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa C5, dejando A6 atrás. Araña responde moviendo su rey de G8 a F7, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C5 a E6.

Un golpe cruel: su rey de Araña captura su caballo de nuestro héroe en E6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
6 min 57 s
Jugadas
108
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
14 / 3
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (108 jugadas) ha durado más que el 93 % de las partidas de este piso.

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