Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de A3 a C5 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E2 a E3.
Su peón de Araña avanza de A4 a A3. nuestro héroe avanza su rey de E3 a D3. Jaque de Araña: su caballo se planta en C5.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D3 a C2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Araña responde moviendo su rey de D7 a C6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a C3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, y acto seguido su peón de Araña avanza de F6 a F5. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de A3 a C5.
Araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5, y su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando C4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de C7 a D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B6; entonces su rey de Araña avanza de E8 a E7.
Desde C5, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando C6 atrás.
Araña responde moviendo su rey de F6 a G7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D6 a E6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.
Su rey de Araña avanza de H6 a H5. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F5 a E4.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 25 s
- Jugadas
- 35
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 0
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (35 jugadas) ha durado más que el 20 % de las partidas de este piso.