Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en B4.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a D7. De E2 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, mientras su rey de Araña avanza de D7 a E6.
nuestro héroe avanza su rey de F3 a E2, y araña coloca su peón en C2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2.
Araña da jaque con su caballo en E4.
De D2 a C2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su caballo de E4 a F2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a C3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3, y su caballo de Araña avanza de F2 a D3. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Araña coloca su rey en F5, acechando cada casilla. De A3 a E7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando E7 atrás. Araña responde moviendo su rey de F5 a G4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a A4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Su rey de Araña avanza de F5 a F4. nuestro héroe avanza su rey de A5 a B5, y araña coloca su caballo en B4, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en B4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta F5. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en D2.
Araña responde moviendo su rey de F4 a G3. Desde E1, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5, y su peón de Araña avanza de E5 a E4.
nuestro héroe avanza su rey de C5 a D5, mientras araña coloca su rey en F3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E2; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa C3, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su rey de E2 a D1.
De E5 a F5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, mientras su peón de Araña avanza de E4 a E3.
nuestro héroe avanza su alfil de C3 a D4, y araña coloca su rey en F2, acechando cada casilla. Al tomar su peón en E3, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 4 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 0
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 34 % de las partidas de este piso.