Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F6.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
De C1 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en G3.
Araña responde moviendo su rey de E8 a D7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, mientras su rey de Araña avanza de E6 a F7. nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4, y araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6. De G5 a F6, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña responde moviendo su peón de G6 a G5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4, y su peón de Araña avanza de A4 a A3.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. De E5 a E6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a F7.
Araña responde moviendo su rey de G8 a H8. Coronación: en F8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F6, mientras su peón de Araña avanza de A5 a A4.
nuestro héroe avanza su rey de E6 a F5, y araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en H6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7. Mate. Su dama de nuestro héroe en G7 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 1 s
- Jugadas
- 33
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (33 jugadas) ha durado más que el 18 % de las partidas de este piso.