Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su torre salta de A4 a E4 y captura su caballo enemigo.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a E3.

Araña responde moviendo su caballo de F6 a H7, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a E5.

Su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Araña responde moviendo su peón de E7 a E6. nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de A4 a E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E5, y acto seguido su rey de Araña avanza de E8 a D8.

nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de E5 a G5.

Araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en C5 y deja a Araña en jaque.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C5 a C3.

Araña responde moviendo su rey de D7 a E8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7.

Desde E5, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de F7 a F8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C8.

Araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6.

Desde F8, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de F6 a E7, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de F8 a C8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, y acto seguido su rey de Araña avanza de F6 a G7. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5; entonces araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7, y su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de G7 a H7. Desde G6, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a H6.

Su rey de Araña avanza de G7 a F6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en F8.

Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Desde F7, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C6.

Araña responde moviendo su rey de D8 a E8, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C6 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8.

Desde C6, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de D8 a E8. nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 42 s
Jugadas
57
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
13 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.

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