Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en D2.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G4. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A4.
Su caballo de Araña avanza de G4 a F6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Araña coloca su caballo en G4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, mientras su torre de nuestro héroe ocupa A4, dejando A6 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de G4 a F6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y acto seguido su caballo de Araña avanza de E4 a D2. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de C1 a D2.
Araña coloca su caballo en E4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D2 a C3.
Araña responde moviendo su rey de C7 a D6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de E5 a E7.
Su rey de Araña avanza de C6 a D6. nuestro héroe avanza su torre de E7 a G7, y acto seguido araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón en G6 y deja a Araña en jaque.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D5, mientras su torre de nuestro héroe ocupa G8, dejando G6 atrás. Araña responde moviendo su rey de D5 a E6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, y acto seguido su rey de Araña avanza de D5 a C4.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2; entonces araña coloca su rey en B5, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en B8.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C4. Mate. Su dama de nuestro héroe en G8 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 35 s
- Jugadas
- 39
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 23 % de las partidas de este piso.