Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre D1 y derrota a su caballo de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3. Tras derribar su peón en D2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1. Jaque de Araña: su caballo se planta en F2.
nuestro héroe avanza su rey de D1 a C2; entonces araña coloca su caballo en D1, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D1.
En C1, Araña corona y obtiene un caballo de refuerzo.
nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D1 a C1.
Araña responde moviendo su peón de A4 a A3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B1; entonces su caballo de Araña avanza de F6 a E4.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.
Araña coloca su peón en C2, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C1 a C2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, mientras su torre de nuestro héroe ocupa B7, dejando B1 atrás. Araña responde moviendo su rey de E6 a F6.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B7 a C7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A7, y acto seguido su rey de Araña avanza de F6 a G5.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A7 a A6.
Araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7.
Desde G5, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de F7 a G8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F8.
Su rey de Araña avanza de H7 a G7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.
Araña responde moviendo su rey de G8 a H7. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de G6 a E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A8.
Su rey de Araña avanza de H8 a G7. nuestro héroe avanza su torre de A8 a E8; entonces araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E7.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 29 s
- Jugadas
- 47
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 4
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 31 % de las partidas de este piso.