Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
Un golpe cruel: su peón de Araña captura su torre de nuestro héroe en D6.
nuestro héroe cae ante el mate de Araña. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Tras derribar su peón en F2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1. En F1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2. Su dama de Araña cae sobre G2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su torre de A1 a B1; entonces araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B7 a C7.
Un golpe cruel: su dama de Araña captura su peón de nuestro héroe en H2.
nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C7 a C6, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a F4. nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de C6 a D6.
Un golpe cruel: su peón de Araña captura su torre de nuestro héroe en D6.
nuestro héroe avanza su rey de C2 a D3. Araña da jaque con su dama en G3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando C4 atrás.
Su dama de Araña cae sobre G1 y arranca su caballo a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B5 a A5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Tras derribar su peón en C3, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de A4 a B4. Jaque de Araña: su dama se planta en D4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta A4, y su rey de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás.
El filo de Araña cae en B6 y es mate contra nuestro héroe.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 7 s
- Jugadas
- 32
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 6
- Material capturado (héroe / rival)
- 7 / 12
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (32 jugadas) ha durado más que el 17 % de las partidas de este piso.