Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en B5.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1. Jaque de Araña: su caballo se planta en F2.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Araña responde moviendo su peón de E5 a E4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4, y acto seguido su caballo de Araña avanza de F2 a D3. nuestro héroe avanza su rey de F1 a G2; entonces araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de E2 a D3.

Araña responde moviendo su rey de F8 a E8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a F4. En C1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F4 a E4.

Su dama de Araña avanza de C1 a C5. nuestro héroe avanza su rey de E4 a F4, y acto seguido araña coloca su peón en E2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta C2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F3 atrás.

En E1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D4; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a A2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5, y acto seguido su dama de Araña avanza de A2 a A1.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C5 a C6.

Jaque de Araña: su dama se planta en C1.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B7. Araña da jaque con su dama en B4.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B7 a A6.

Su dama de Araña llega a C8 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A6 a A7, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A8; entonces su dama de Araña avanza de B4 a C3.

nuestro héroe avanza su rey de A8 a B8. Su dama de Araña llega a B2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A7. Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta B5. nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en B5.

Araña da jaque con su dama en D4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A7 a B7; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6.

Jaque de Araña: su dama se planta en C8.

nuestro héroe avanza su rey de C6 a D5. Araña da jaque con su peón en E6.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8, y su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de F8 a F7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a G4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3; entonces su rey de Araña avanza de G6 a G5. nuestro héroe avanza su peón de B5 a B6, y acto seguido araña coloca su dama en C4, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su dama rival: su peón salta de D3 a C4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta F5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa B7, dejando B6 atrás. Araña responde moviendo su rey de G5 a G6.

El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.

Jaque de Araña: su peón se planta en F4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F4.

Araña da jaque con su peón en E5.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F4 a E5.

Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D8. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6, y su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de G6 a G7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7; entonces su rey de Araña avanza de G6 a H5. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E7.

Araña responde moviendo su rey de H7 a H6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a F5.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 40 s
Jugadas
87
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
27 / 0
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (87 jugadas) ha durado más que el 83 % de las partidas de este piso.

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