Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en A1.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1; entonces su peón de Araña avanza de A4 a A3. nuestro héroe avanza su rey de D1 a C2, y acto seguido araña coloca su peón en A2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C1. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando C1 atrás.

Araña responde moviendo su peón de E5 a E4. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C2 a C3.

En A1, Araña corona y obtiene un torre de refuerzo.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B2, y acto seguido su rey de Araña avanza de E8 a F7. nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de B2 a A1.

Araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B3.

nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de B2 a B3.

Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a A4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a F5.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A4 a A5.

Su rey de Araña avanza de F7 a E6. nuestro héroe avanza su rey de A5 a B6, y acto seguido araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta F4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando C5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de D7 a E8. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D4 a E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F4.

Su peón de Araña avanza de C5 a C4. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F4 a E3.

Araña coloca su peón en C3, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D3 a C2.

Araña responde moviendo su rey de E8 a F8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a C3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4; entonces su rey de Araña avanza de G7 a F7. nuestro héroe avanza su rey de C4 a C5, y acto seguido araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando C6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de F6 a G5. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D6 a E6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6, y acto seguido su rey de Araña avanza de F4 a E4.

nuestro héroe avanza su rey de F6 a G5; entonces araña coloca su rey en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6, y su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando G4 atrás. Araña responde moviendo su rey de F6 a G6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4; entonces su rey de Araña avanza de H6 a G7.

nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5, y acto seguido araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su rey de F8 a E8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a F6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a E7.

Su rey de Araña avanza de F8 a E8. nuestro héroe avanza su rey de F6 a G7.

Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en E7.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 2 s
Jugadas
74
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
15 / 1
Primera captura
jugada 4

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (74 jugadas) ha durado más que el 70 % de las partidas de este piso.

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