Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en D7.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Araña responde moviendo su caballo de F6 a G8. De D2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, mientras su caballo de Araña avanza de F6 a D5.
De E4 a D5, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7.
De D6 a E7, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su caballo de G8 a F6. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D7. Al tomar su caballo en D7, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Su rey de Araña avanza de G7 a G8. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C7.
Araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Araña responde moviendo su rey de G8 a F7. De E4 a A4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Su rey de Araña avanza de F8 a G7. nuestro héroe avanza su dama de A5 a A6, y araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en G6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G7.
Araña responde moviendo su rey de E7 a E8; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G7 a G3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4, y su rey de Araña avanza de F7 a E8. nuestro héroe avanza su peón de F4 a F5, mientras araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa F6, dejando F5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de E8 a F7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F7, mientras su rey de Araña avanza de E6 a E7.
Coronación: en F8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en A8. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de F5 a E6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6, y su rey de Araña avanza de F5 a E6. nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7, mientras araña coloca su rey en F5, acechando cada casilla.
nuestro héroe impone el mate definitivo desde C8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 11 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 49 % de las partidas de este piso.