Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre F3 y derrota a su caballo de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

De F2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su rey de E8 a D8; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5.

De F3 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su rey de Araña avanza de D8 a C7. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G6.

Araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Al tomar su peón en E7, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7. Desde D5, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de C7 a C8. De D5 a C3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D7. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en E4.

Su caballo de Araña avanza de D7 a E5. De E4 a C5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña da jaque con su caballo en F3.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en F3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B8. Al tomar su peón en A6, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Araña responde moviendo su rey de B8 a C8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4, y su rey de Araña avanza de D7 a C8. nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5, mientras araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.

De C1 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás. Araña responde moviendo su rey de D8 a E8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D6, mientras su rey de Araña avanza de D8 a C8.

nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7, y araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A8. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña responde moviendo su rey de A8 a A7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D6 a D7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B6.

Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Araña avanza de B6 a A7. Mate. Su dama de nuestro héroe en C7 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 9 s
Jugadas
47
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
14 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 31 % de las partidas de este piso.

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