Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en E6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
De F2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su caballo de Araña avanza de F6 a G4. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3, mientras araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla.
De F3 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F2. Su caballo de nuestro héroe ocupa C6, dejando E5 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su rey de E8 a F8.
De D2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a A3.
Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Su rey de Araña avanza de F8 a G8. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E7.
Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G1.
De D5 a C7, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su caballo de G4 a H6. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Jaque de Araña: su caballo se planta en F3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2. Araña mueve su caballo de F3 a H2 y derriba su peón de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5. Araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F5. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A6.
Araña responde moviendo su caballo de H2 a F3. De F2 a F3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7, y su rey de Araña avanza de F6 a F7.
Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E6. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en B2.
Araña responde moviendo su rey de F6 a F7. Desde C7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E5, mientras su rey de Araña avanza de G6 a F5.
nuestro héroe avanza su dama de C7 a D6. Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla.
Al tomar su caballo en E6, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa F6, dejando E6 atrás. Araña responde moviendo su rey de H7 a G8.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en G6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C5, y su rey de Araña avanza de F8 a E7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F6.
Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D6.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 6 min 0 s
- Jugadas
- 55
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 1
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.