Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
Araña avanza su caballo hasta C5 y se cobra su caballo de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Su peón de Araña avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3; entonces araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7. nuestro héroe captura su caballo rival: su caballo salta de G5 a E4.
Araña responde moviendo su caballo de F6 a G8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C3 a A4.
Su rey de Araña avanza de D7 a C6. nuestro héroe avanza su caballo de A4 a C3, y acto seguido araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla.
Desde A3, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de G8 a F6, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A3 a B2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta A4, y acto seguido su rey de Araña avanza de D6 a C7.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de A4 a C5.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su caballo de nuestro héroe en C5.
nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Araña en jaque.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6, y su alfil de nuestro héroe ocupa D4, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su peón de E6 a E5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D7. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en D4.
Su rey de Araña avanza de B6 a B7. nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5, y acto seguido araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás.
Araña responde moviendo su rey de C6 a D7, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D4 a E5. Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en E7.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B8.
Su rey de Araña avanza de E7 a F8. nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4; entonces araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6, y su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de G6 a G7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7.
El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Su rey de Araña avanza de F7 a G7. nuestro héroe avanza su dama de E8 a C6, y acto seguido araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en A4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Araña responde moviendo su rey de H8 a G8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E5, y acto seguido su rey de Araña avanza de F7 a G8.
nuestro héroe avanza su dama de E5 a F5; entonces araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en F4.
Araña responde moviendo su rey de H6 a G7. Desde E5, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G5.
Su rey de Araña avanza de G8 a F8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F5.
Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Desde E6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa F4, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su rey de F8 a G7.
nuestro héroe pone en jaque con su alfil en E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta G4, y acto seguido su rey de Araña avanza de H7 a H6.
nuestro héroe avanza su alfil de E5 a D6; entonces araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F8.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8, y su alfil de nuestro héroe ocupa E7, dejando F8 atrás. Araña responde moviendo su rey de H8 a H7, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E7 a G5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en F4.
Su rey de Araña avanza de G6 a F6. nuestro héroe avanza su alfil de F4 a E3, y acto seguido araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a C5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa D4, dejando C5 atrás. Araña responde moviendo su rey de D8 a C7.
Desde E5, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C4, y acto seguido su rey de Araña avanza de B6 a A7.
nuestro héroe avanza su dama de C4 a B4; entonces araña coloca su rey en A6, acechando cada casilla. Desde D6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D7.
Araña responde moviendo su rey de B7 a B6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D4; entonces su rey de Araña avanza de B7 a C8.
nuestro héroe avanza su alfil de D4 a F6, y acto seguido araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A6. Desde C4, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de A6 a A7, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C4 a D5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B6.
nuestro héroe pone en jaque con su alfil en D4.
Su rey de Araña avanza de B6 a C7. nuestro héroe avanza su dama de D5 a E6; entonces araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8, y su alfil de nuestro héroe ocupa A7, dejando D4 atrás.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 5 min 19 s
- Jugadas
- 127
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 4
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (127 jugadas) ha durado más que el 97 % de las partidas de este piso.