Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

Araña avanza su peón hasta D2 y se cobra su alfil de nuestro bando.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

De F2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña mueve su caballo de E4 a D2 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en D2.

Araña captura su alfil en D2 y pone en jaque a nuestro héroe.

De E1 a D2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, mientras su peón de Araña avanza de E7 a E6.

De F3 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E7.

Araña responde moviendo su rey de C8 a B7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A8.

De E7 a C6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su peón de Araña avanza de A4 a A3. nuestro héroe avanza su peón de B2 a B3, mientras araña coloca su caballo en G4, acechando cada casilla.

De H3 a G4, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás. Araña responde moviendo su peón de E5 a E4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, mientras su rey de Araña avanza de A8 a B7.

nuestro héroe avanza su caballo de C6 a D4, y araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A4, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa B4, dejando B3 atrás. Araña responde moviendo su rey de A7 a A6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a C5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B5, y su rey de Araña avanza de A7 a B8.

nuestro héroe avanza su rey de C5 a C6, mientras araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás. Araña responde moviendo su rey de A8 a A7.

Desde B6, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 8 s
Jugadas
47
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 2
Material capturado (héroe / rival)
11 / 4
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 31 % de las partidas de este piso.

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