Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de H4 a G5 y captura su dama enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A4.
Tras derribar su peón en D2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Su peón de Araña cae sobre F2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A4 a A6.
Araña responde moviendo su rey de E8 a F8, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A6 a A4. En F1, Araña corona y obtiene un alfil de refuerzo.
nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de E2 a F1.
En D1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe avanza su rey de F1 a G2, y acto seguido araña coloca su caballo en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C4.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.
Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta D7. Su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás, y araña responde moviendo su dama de D7 a E6.
nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C4 a C3. Jaque de Araña: su dama se planta en A2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3. Araña da jaque con su peón en E4.
nuestro héroe avanza su rey de F3 a E3. Su caballo de Araña llega a G4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Jaque de Araña: su dama se planta en B1.
Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E4 atrás. Araña da jaque con su dama en D1.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a C4. Su dama de Araña llega a A4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3. Jaque de Araña: su dama se planta en D1.
nuestro héroe avanza su rey de D3 a C4. Araña da jaque con su caballo en E5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Su dama de Araña llega a D6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando B4 atrás. Jaque de Araña: su dama se planta en D5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a C2. Araña da jaque con su dama en G2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3. Su dama de Araña llega a D5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de B3 a B2. Jaque de Araña: su dama se planta en B7.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2, y desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F7. Su torre de nuestro héroe ocupa H3, dejando C3 atrás.
Su dama de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H3 a D3. Jaque de Araña: su dama se planta en A4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B3. Araña da jaque con su dama en C6.
nuestro héroe avanza su torre de B3 a C3, y araña coloca su dama en E6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C3 a C7.
Jaque de Araña: su dama se planta en A2.
Su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando C2 atrás. Araña da jaque con su caballo en E5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a E4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C4, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.
Jaque de Araña: su dama se planta en D2.
nuestro héroe avanza su rey de D4 a C4. Araña da jaque con su dama en C1.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Su dama de Araña llega a A1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás. Jaque de Araña: su dama se planta en D1.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a C5. Araña da jaque con su dama en H5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B6, y acto seguido su rey de Araña avanza de F8 a F7. nuestro héroe avanza su torre de C7 a C5.
Araña coloca su peón en E5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta G5.
nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en G5.
Araña responde moviendo su rey de F7 a E8. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C4 a C5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4.
Desde E5, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de E8 a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de E5 a E4.
Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de E6 a G6.
Araña responde moviendo su rey de D7 a D8. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de G6 a H6; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, y acto seguido su rey de Araña avanza de E8 a F8. nuestro héroe avanza su torre de H6 a H7.
Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8.
nuestro héroe pone en jaque con su peón en G7.
Araña responde moviendo su rey de H8 a G8. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B7 a E7, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta F7; entonces su rey de Araña avanza de H7 a G8. nuestro héroe avanza su torre de F7 a D7.
Araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando C6 atrás.
Araña responde moviendo su rey de G8 a H7. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a E6; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6, y acto seguido su rey de Araña avanza de G8 a H7. nuestro héroe avanza su torre de D7 a D8.
Araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H5, y su torre de nuestro héroe ocupa D4, dejando D8 atrás. Araña responde moviendo su rey de H5 a H6.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a E7, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E6; entonces su rey de Araña avanza de H5 a G5.
nuestro héroe avanza su rey de E7 a F7. Araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G5. nuestro héroe pone en jaque con su torre en G4.
Araña responde moviendo su rey de G5 a H5. Mate. Su dama de nuestro héroe en G6 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 44 s
- Jugadas
- 127
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 2
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (127 jugadas) ha durado más que el 97 % de las partidas de este piso.